Lezione 8 – Viewport Shading e 3D Cursor
Parleremo di:
- Il menu Viewport Shading
- Modalità  Bounding Box, Wireframe, Solid, Texture, Material e Rendered
- Cos’è il 3D Cursor e a cosa serve
- Posizionare con precisione il 3D Cursor
- Aggiungere il cassetto al tavolo realizzato nella Lezione 4
- Applicare la scala ad un oggetto
- Esempio di aggiunta di una mesh in modalità  Edit Mode
- Cosa serve e come si imposta il parametro Clipping per gestire la visualizzazione nella 3D View
- Selezionare un ‘anello’ di facce consecutive
Abbreviazioni utilizzate in questa lezione: [SHIFT] + [Z] (passare da modalità Solid a Rendered e viceversa); [SHIFT] + [S] (riposizionare il 3D Cursor); [CTRL] + [A] (Applica scala/rotazione); [ALT] + [CLICK TASTO DESTRO] (selezione di un loop di facce)