CB – Lezione 18 – Portals e Battiscopa
In questa lezione impareremo come migliorare la qualità del rendering utilizzando il numero di Samples e le luci di tipo Portals. Andremo inoltre avanti nella modellazione della nostra stanza con la creazione dei battiscopa mediante l’uso delle curve.
Per scaricare tutte le dispense prodotte: QUI.
Indice by Creativo Zone
Ottimizzare il RENDERING: Luce AREA e opzione PORTAL
Ottimizzare il RENDERING con il DENOISING
Architettura: esempio per realizzare un battiscopa
Tasto SLASH [/]: nascondere oggetti NON SELEZIONATI
Utilità di convertire MESH in CURVE